股价腰斩,核心元老退任的任天堂,还能支棱起来吗?

手冢卓志生于1960年,于1984年加入任天堂,参与过超级马力欧兄弟、塞尔达传说、皮克敏、动物森友会等知名系列产品的研发,是任天堂的核心元老之一。

他在《超级马力欧兄弟》(系列第一部)期间任职助理总监/图像设计,后从游戏第二部开始转为总监。宫本茂曾在访谈中提到:“《超级马力欧兄弟2》是手冢先生的总监处女作,结果很不错,所以我们决定继续制作全新的游戏。(《超级马力欧兄弟3》,手冢卓志继续做总监)”有报道称,后来《超级马力欧世界》中的耀西,也是手冢卓志主导设计的。

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而在《塞尔达传说》(系列第一部)中,手冢卓志以「Ten Ten」的名义任职总监/图像设计/编剧。据悉,当时由宫本茂设计游戏玩法,手冢卓志则与宫本茂合作创作故事剧本。之后在塞尔达传说系列第二部中,手冢卓志也继续任职编剧。

进入21世纪后,手冢卓志逐渐转向监修、制作人和管理岗位。他曾负责《塞尔达传说:旷野之息》等作品的监修工作,也曾在《超级马力欧兄弟:惊奇》《皮克敏4》等作品中任职制作人。

左为宫本茂,右为手冢卓志

有外媒将手冢卓志称为「宫本茂的左膀右臂(right-hand man)」。岩田聪也曾在《社长问询》(Iwata Asks)中,将宫本茂、手冢卓志和中乡俊彦的三人组,称为「黄金三角」(Golden Triangle)。

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手冢卓志并非是近期唯一退任的任天堂老兵:

今年1月,有多家媒体报道称,1986年加入任天堂,被称为「马力欧赛车之父」的绀野秀树(Hideki Konno),已于去年7月离开任天堂;

同样是在今年1月,于1987年加入任天堂,参与过塞尔达传说、超级马力欧兄弟、咚奇刚等系列研发的田边贤辅(Kensuke Tanabe),在接受采访时官宣退休,表示《银河战士Prime 4: Beyond》(去年12月发售)是他在任天堂制作的最后一款游戏。

宫本茂虽未退任,不过2024年时他就说过,自己“没有完全脱离游戏开发,但不再参与日常工作,把工作留给年轻一代。”

宫本茂生于1952年,于1977年加入任天堂

或许可以说,目前的任天堂,正处于「新老交接」的阶段。而如何顺利渡过这个阶段,如何继续保持公司品牌在业界的地位与影响力,克服市场环境波动,稳住股价……这些正是摆在任天堂面前的巨大挑战。

这个坎并不好跨,但对任天堂这样的老牌厂商而言,类似的坎,他们不得不面对,且可能之前已经跨过多次。

一方面,任天堂向来专注于游戏业务,这正是他们被不少同行崇敬的原因,但同时也导致公司盈利结构较为单一,相当依赖游戏业务。所以在游戏软硬件方面,他们的产品表现稍不及预期,公司股价就会「落」……只能说,专注于游戏,是任天堂的长板,也是把双刃剑。

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另一方面,反过来讲,所有追求成为「下一个任天堂」的团队,或许都应该明白:大佬终究有老去的一天,平台周期也总会波动,经验和能力不能只停留在某代制作人身上,而是要沉淀并延续给下一代创作者,以牵引团队渡过下一轮挑战周期。

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