猎豹移动王嗣恩:《钢琴块2》引爆全球背后的故事
轻游戏引爆全球的背后:《钢琴块2》制作人揭秘成功之道
猎豹移动探索轻游戏文化与发行策略,打造爆款逻辑
整理/游戏陀螺 Echo
在猎豹CONNECT大会上,《钢琴块2》制作人王嗣恩分享了该作引爆全球的成功经验。他提到,在2014年通过对《Flappy Birds》、《2048》、《Don't Tap The White Tile》三款轻游戏的爆发现象进行了研究,得出了一个结论:轻游戏是手机游戏的风口,而这一趋势正由移动互联网深刻变化所推动。
通过分析爆款轻游戏背后的核心要素,团队发现制作轻游戏最关键的在于“核心文化的突破”,而非传统游戏设计系统本身。他们收购了俄罗斯热门轻游戏《别踩白块儿》,并在当地进行文化适配实验后成功将排名从百名开外提升至榜首,验证了核心文化突破对用户自发传播的关键作用。
基于上述判断,猎豹开始计划性地制作新爆款,并从生活场景中寻找灵感。例如,《海上钢琴师》的结尾场景启发了团队创意,决定打造一款“让每个人都能成为钢琴家”的游戏。为实现这一目标,他们专注于音乐引擎的精细打磨,以让用户感受到演奏的真实感和兴奋点,即便操作简单也能获得强烈的沉浸式体验。
在发行方面,他认为爆款游戏必须围绕降低用户获取成本展开,从产品图标、商店优化、预热推广等多个环节提高转化效率。
图标应准确反映游戏本质,避免误导造成口碑下降;
商店页面需经过高质量优化,提升点击到安装的转化率;
利用预热阶段测试市场反应,结合自然流量与交叉推广判断爆发潜力;
最终总结为:产品的爆发度=原动力×穿透力。只有当玩家对产品拥有强烈兴趣(高原动力)且获取门槛足够低(强穿透力),才可能真正引爆市场。